MixCast VR Studio

indienova.com/steam/game/580530

你对简单容易混合现实直播和广播感兴趣?MixCast VR Studio可以给你提供这种能力。……"你对简单容易混合现实直播和广播感兴趣?……MixCast VR Studio提供引导式用户体验,可方便地对使用头戴式眼镜和手持控制器放置摄影参数进行设置和配置

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

这个名称不是“公司英文名”,而是需要去到公户开户行柜台,备注到银行系统中名称。……但并不是所有的过程都这么顺利,我朋友遇到问题是英文版银行地址(翻),由于字符太长,没办法完整输入进去……信息挺详细的,看样子不难

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

x设为六角格宽度4分之3(关于六角格方面各种计算有详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids……(); if( _map_width < v_size.width )pos.x = _map_width……/ 2;elsepos.x = CLAMP(pos.x, v_size.width / 2, _map_width

基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

indienova.com/indie-game-development/generation-of-roguelike-based-on-unity/

房间要求 房间大小基本符合一定的长宽比;单个房间不会有重叠;房间间保留一间隙,方便后续填充围墙与走廊……;整体房间分布不是线性,方便后续连通多样性; 核心思路 根据游戏操作,定下一个房间长宽比;(本文房间长宽比为……(pos);//对上一个房间中心点进行偏移,取得本次房间中心点 pos = posO; SetRoomXY

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

indienova.com/u/starrr/blogread/3501

房间要求:1、房间大小基本符合一定的长宽比;2、单个房间不会有重叠;3、房间间保留一间隙,方便后续填充围墙与走廊……(Vector2 pos)//生成基础房间(铺设地板){CreateCenter(pos);//对上一个房间中心点进行偏移……,取得本次房间中心点pos = posO;SetRoomXY();//取得当前要生成房间长宽半径roomXi

小组帖子:迷的第五关

indienova.com/groups/post/569

发起:Healer 都卡很长时间了 某人: @Healer#0 第5关图并不算是游戏封面图吧~ 至少我没看到……: @某人#1 能再详细 Loveen: @Healer#3 是一个人躺地上的吗,不记得图了 doodle……F1rstDan: 查到一款叫做《脱逃者(The Escapists)》游戏,是错误

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

= float3(0, 0, 1);if (fmod(i , 2) == 0){v[i].pos =……i].uv = float2(0, currentV);}else{v[i].pos = float4……i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);} 这样,一个叶片网格就在

西部对决(West Hunt)

indienova.com/steam/game/1570330

-抢银行。-祈祷,恳求原谅。-涂改告示板。-完成附属任务,降低自己恶名。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒任务随机生成。……-融入村民行列,执行附属任务能够降低你恶名。交流:-双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

打卡(card&money)

indienova.com/g/caaaaard

无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡流通,调整卡组

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

("MyTag");规则 10:小心棘手摄像使用 Camera.main 很简单,但是这种操作性能非常糟糕……//对摄像机的一些操作 }//优化后代码 private Camera cam;void Start……例如:Virtual 方法从不会内联,更多详细信息,请访问:Special optimizations

版本:Early Access


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